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Editors ハック用のエディタを紹介するページです。 SMILE(Super Metroid Integrated Level Editor) 敵やアイテムの設定 部屋・地形・マップの編集 ブロック等のグラフィック変更 説明の詳細 改造スーパーメトロイドWiki SMILEの使い方
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フュージョンファイト BEYOND GENERATIONS 01 カードリスト 全58枚 カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 G1-001 UR ウルトラマントリガー 古 8 9 7 11 ゼペリオン光線 テクニックラッシュ ウルトラマンティガ ヒーローストライク G1-002 UR ウルトラマンガイア 土 12 5 10 8 フォトンエッジ テクニックラッシュ ウルトラマンアグル(V2) アクセルヒート V1仕様初のカード化 G1-003 UR ウルトラマンギンガストリウム 光 7 7 8 13 コスモミラクルエスペシャリー テクニックラッシュ ウルトラマンビクトリー ブレイクアタック クライマックスのロゴ付き G1-004 UR ウルトラマンダイナ 光 9 8 6 12 ネオマキシマ砲 ソルジェント光線 テクニックラッシュ ウルトラマンティガ ブレイクシールド クライマックスのロゴ付き必殺技に限り、クラーコフが登場 G1-005 UR ウルトラマンレジェンド 聖 13 10 6 8 スパークレジェンド テクニックラッシュ アクセルヒート 3年ぶりの高レア再登場 G1-006 UR カルミラ 闇 9 8 6 12 カルミラウイップ テクニックラッシュ ウルトラマントリガー ダークストライク G1-007 UR ダーゴン 火 11 6 11 7 ファイヤービートクラッシャー パワーラッシュ ヒュドラム ダークストライク G1-008 UR ヒュドラム 風 10 13 5 7 ヒュドラスト スピードラッシュ ダーゴン ダークストライク G1-009 SR ウルトラマンダイナ ミラクルタイプ 速 5 8 4 10 レボリウムウェーブ スピードラッシュ ウルトラマンティガ スカイタイプ マルチバリヤー 4年ぶりの高レア化 G1-010 SR ウルトラマンダイナ ストロングタイプ 力 10 4 8 5 ガルネイトボンバー(シューティングバージョン) パワーラッシュ ウルトラマンティガ パワータイプ ヒートアップ G1-011 SR ウルトラマンガイア(V2) 土 8 4 9 6 クァンタムストリーム テクニックラッシュ ウルトラマンアグル(V2) 超ヒッサツチャージ G1-012 SR ウルトラマンアグル(V2) 水 7 8 6 6 アグルストリーム スピードラッシュ ウルトラマンガイア(V2) ヒッサツジャマー G1-013 SR ウルトラマンエックス 鎧 6 8 5 8 ザナディウム光線 スピードラッシュ ウルトラマンマックス 弱点ハンター G1-014 SR ウルトラマンオーブ スペシウムゼペリオン 煌 7 7 6 7 スペリオン光線 テクニックラッシュ ウルトラマンジード マグニフィセント ピンチヒッサツチャージ G1-015 SR ウルトラマンゼット ガンマフューチャー 超 7 5 6 9 ゼスティウムドライブ テクニックラッシュ ウルトラマンゼロ マルチアップ G1-016 SR イーヴィルティガ 闇 9 8 6 4 イーヴィルショット スピードラッシュ ウルトラマンティガ テンションジャマー G1-017 R ウルトラマンメビウス 剣 5 5 7 6 メビュームシュート テクニックラッシュ ウルトラマンヒカリ 弱点ハンター スキル「弱点ハンター」の初の低レア落ち収録カード G1-018 R ウルトラマンヒカリ 勲 7 7 5 4 ナイトビームブレード スピードラッシュ ウルトラマンメビウス テンションジャマー G1-019 R ウルトラマンゼロ 斬 7 4 5 7 ゼロツインシュート テクニックラッシュ ウルトラマンベリアル ヒートアップ 本シリーズ1弾目にて第1弾から続いた高レア排出記録が止まる G1-020 R ウルトラマンベリアル 闇 8 4 6 5 デスシウム光線 パワーラッシュ ウルトラマンゼロ 武器クリティカル G1-021 R ウルトラマンビクトリー 土 5 4 8 6 EXレッドキングナックル(マグマショック) パワーラッシュ ウルトラマンギンガ ピンチヒッサツパワー G1-022 R ウルトラマンオーブ サンダーブレスター 暴 7 4 6 6 ゼットシウム光線 パワーラッシュ ウルトラマンジード マグニフィセント テンションダウン G1-023 R ウルトラマンジード マグニフィセント 煌 6 3 7 7 ビッグバスタウェイ パワーラッシュ ウルトラマンオーブ サンダーブレスター ヒッサツワザバリヤー G1-024 R ウルトラマンロッソ フレイム 火 7 5 5 6 フレイムスフィアシュート パワーラッシュ ウルトラマンブル アクア ヒッサツチャージ G1-025 R ウルトラマンブル アクア 水 5 6 5 7 アクアストリューム スピードラッシュ ウルトラマンロッソ フレイム クリティカルチャンス G1-026 R ゴルザ 土 7 3 8 5 超音波光線 パワーラッシュ ガードパワー G1-027 R メルバ 風 6 8 5 4 スクリューダイブ スピードラッシュ ヒットハヤサアップ G1-028 R デスフェイサー 闇 6 3 5 9 ネオマキシマ砲 テクニックラッシュ ガードパワー G1-029 N ウルトラマントリガー 古 4 5 5 6 ゼペリオン光線 テクニックラッシュ ウルトラマンティガ ヒッサツチャージ G1-030 N ウルトラマンギンガストリウム 光 6 3 4 7 ストリウム光線 テクニックラッシュ ウルトラマンビクトリー コンボサポート G1-031 N ウルトラマンティガ 古 4 4 6 6 ティガスライサー テクニックラッシュ ウルトラマンダイナ フュージョンバリヤー G1-032 N ウルトラマンダイナ 光 7 4 4 5 フラッシュサイクラー テクニックラッシュ ウルトラマンガイア コンボサポート G1-033 N ウルトラマンコスモス 癒 3 6 7 4 ムーンライトスマッシュ スピードラッシュ ウルトラマンゼロ ガードパワー G1-034 N ウルトラマンネクサス ジュネッス 光 4 5 5 6 コアインパルス スピードラッシュ ウルトラマンエックス ピンチヒッサツパワー G1-035 N ウルトラマンマックス 速 5 6 4 5 ギャラクシーカノン スピードラッシュ ウルトラマンエックス ピンチコウゲキアップ G1-036 N ウルトラマンギンガ 光 5 4 4 7 ギンガエスペシャリー テクニックラッシュ ウルトラマンビクトリー 武器クリティカル G1-037 N ウルトラマンオーブ フルムーンザナディウム 慈 4 6 6 4 フルディウム光線 スピードラッシュ ウルトラマンジード ムゲンクロッサー コンボヒッサツガード G1-038 N ウルトラマンオーブ スペシウムシュトローム 絆 5 5 4 6 ウルトラフルバースト テクニックラッシュ ウルトラマンジード マイティトレッカー ウルトラ怪獣バリヤー G1-039 N ウルトラマンジード ムゲンクロッサー 機 7 6 3 4 マジカルトライデントスラッシュ スピードラッシュ ウルトラマンオーブ フルムーンザナディウム ウルトラ怪獣ハンター G1-040 N ウルトラマンジード マイティトレッカー 炎 6 4 6 4 フレイムコンプレッションウェーブ テクニックラッシュ ウルトラマンオーブ スペシウムシュトローム ヒッサツワザバリヤー G1-041 N ウルトラマンタイガ 光 4 3 6 7 ストリウムブラスター テクニックラッシュ ウルトラマンフーマ ラッシュサポート G1-042 N ウルトラマンタイタス 力 7 3 7 3 プラニウムバスター パワーラッシュ ウルトラマンタイガ コンボダメージガード G1-043 N ウルトラマンフーマ 風 4 8 4 4 極星光波手裏剣 スピードラッシュ ウルトラマンタイタス クリティカルチャンス G1-044 N ウルトラマンゼット アルファエッジ 武 5 6 4 5 ゼスティウムメーザー スピードラッシュ ウルトラマンゼロ キズナチャージ G1-045 N ウルトラマンゼット ベータスマッシュ 力 7 3 6 4 ゼスティウムアッパー パワーラッシュ ウルトラマンジード マグニフィセント キズナパワー G1-046 N カルミラ 闇 4 5 3 8 カルミラウイップ テクニックラッシュ ウルトラマントリガー ヒッサツチャージ G1-047 N ダーゴン 火 8 2 7 3 ファイヤービートクラッシャー パワーラッシュ ウルトラマントリガー ピンチコウゲキアップ G1-048 N ヒュドラム 風 6 8 2 4 ヒュドラスト スピードラッシュ ウルトラマントリガー ヒットハヤサアップ G1-049 N アントラー 土 5 4 8 3 ライジングシザース パワーラッシュ ウルトラヒーローバリヤー G1-050 N ギギ 風 3 6 4 7 グラビトンビーム テクニックラッシュ ウルトラヒーローハンター G1-051 CP ウルトラマンティガ 古 7 8 7 8 ゼペリオン光線 テクニックラッシュ ウルトラマンダイナ 超時空のキズナ ウルトラマンティガ25周年キャンペーン(スキャン演出もそれぞれ異なる) G1-052 CP ウルトラマンティガ パワータイプ 力 10 5 10 5 デラシウム光流 パワーラッシュ ウルトラマンダイナ ストロングタイプ G1-053 CP ウルトラマンティガ スカイタイプ 速 7 10 6 7 ランバルト光弾 スピードラッシュ ウルトラマンダイナ ミラクルタイプ G1-054 CP グリッターティガ 光 6 5 9 11 タイマーフラッシュスペシャル テクニックラッシュ ウルトラマントリガー G1-055 CP ティガダーク 闇 7 6 8 9 ダークタックル テクニックラッシュ イーヴィルティガ G1-056 CP ティガトルネード 力 9 7 8 6 デラシウム光流 パワーラッシュ イーヴィルティガ G1-057 CP ティガブラスト 速 7 9 6 8 ランバルト光弾 スピードラッシュ イーヴィルティガ G1-058 SEC ウルトラマンティガ 古 10 6 5 14 コンビネーション・GUTS テクニックラッシュ ウルトラマントリガー ヒーローストライク シークレットレア必殺技に限り、ガッツウイング1号とガッツウイング2号が登場 SEC シークレットレア UR:ウルトラレア SR:スーパーレア R:レア N:ノーマル CP:キャンペーン ※レアリティの希少順「SEC>UR>CP>SR>R>N」 コメント 名前
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ウルトラマン 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) 1弾 2弾 3弾 4弾 カプセルユーゴー1弾 カプセルユーゴー6弾 ルーブノキズナ1弾 ルーブノキズナ2弾 ルーブノキズナ4弾 ルーブノキズナ5弾 バディチェンジ1弾 バディチェンジ2弾 バディチェンジ3弾 バディチェンジ5弾 ゼットヒート1弾 BEYOND GENERATIONS 02 トイ付属カード プロモーションカード 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 1-001 UR ウルトラマン 光 5 5 6 6 スペシウム光線 〇 ウルトラマンティガ 1-024 R ウルトラマン 光 4 4 5 5 ウルトラスラッシュ ウルトラマンティガ 2-008 OR ウルトラマン 光 4 5 5 6 ウルトラエアキャッチ 〇 ウルトラマンティガ 2-036 N ウルトラマン 光 3 4 4 5 スペシウム光線 ウルトラマンティガ 3-006 OR ウルトラマン 光 4 5 4 7 ウルトラスラッシュ 〇 ウルトラマンティガ 3-034 N ウルトラマン 光 3 4 3 6 スペシウム光線 ウルトラマンティガ 4-016 SR ウルトラマン 光 4 4 5 5 スペシウム光線 ウルトラマンネクサス ジュネッス サポート強化スキル 連続ヒッサツワザオーブスキル ヒーロースレイヤー 4-036 N ウルトラマン 光 4 3 4 5 ウルトラエアキャッチ ウルトラマンティガ T-001 O ウルトラマン 光 4 4 5 7 スペシウム光線 〇 ウルトラマンティガ DXオーブリング付属カード P-001 O ウルトラマン 光 5 4 5 6 ウルトラスラッシュ 〇 ウルトラマンティガ 「黄金のウルトラマン」カードをゲット!キャンペーンブラザーズマント仕様 P-005 O ウルトラマン 光 4 5 5 6 ウルトラスラッシュ 〇 ウルトラマンティガ バンダイアパレル商品付属 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C1-007 SR ウルトラマン 光 6 6 8 8 スペシウム光線 連続ヒッサツワザ強化 C1-026 R ウルトラマン 光 4 4 5 7 ウルトラスラッシュ CM-003 P ウルトラマン 光 6 3 5 5 スペシウム光線 ウルトラマンジード フィッシュソーセージ CW-006 P ウルトラマン 光 4 4 4 7 スペシウム光線 カプセルユーゴーウエハース C6-041 N ウルトラマン 光 4 4 5 5 ウルトラエアキャッチ C6-053 CP ウルトラマン 光 7 4 5 12 スペシウム光線 ヒッサツワザブレイク 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K1-009 SR ウルトラマン 光 7 7 5 8 ウルトラスラッシュ ウルトラマンティガ ピンチヒッサツパワー K2-055 CP ウルトラマン 光 5 6 4 10 コスモミラクルスラッシュ ガードパワー キズナカード1番目にスキャンしないと登場しない K4-037 R ウルトラマン 光 5 4 4 7 ウルトラエアキャッチ ウルトラマンティガ ピンチコウゲキアップ K5-072 CP ウルトラマン 光 8 7 7 8 スペシウム光線 マルチバリヤー キズナカードカードを1番目にスキャンすると2番目スキャンの代わりに自動的にゾフィーが登録される 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T1-005 UR ウルトラマン 光 9 8 8 10 スペシウム光線 テクニックラッシュ ウルトラマンティガ マルチバリヤー ブラザーズマント仕様 T2-056 CP ウルトラマン 光 7 6 9 8 スペシウム光線 テクニックラッシュ マルチバリヤー チェンジカードスキャン時にウルトラマンティガ(テクニックラッシュ)、ウルトラマンオーブ スペシウムゼペリオン(テクニックラッシュ)がアシストに登録される T3-017 R ウルトラマン 光 6 6 5 6 ウルトラスラッシュ テクニックラッシュ ウルトラマンティガ ウルトラ怪獣ハンター T5-036 N ウルトラマン 光 5 5 5 5 ウルトラエアキャッチ テクニックラッシュ ウルトラマンティガ フュージョンバリヤー 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z1-033 N ウルトラマン 光 7 3 4 6 スペシウム光線 テクニックラッシュ ウルトラマンエース コンボサポート 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 G2-051 CP ウルトラマン 光 9 5 7 9 スペシウム光線 テクニックラッシュ ウルトラマンティガ 光の国の使者 ウルトラマン55周年キャンペーン 1弾 カードNo. 1-001 レアリティ UR 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 4 4 5 最大値 5 5 6 6 必殺技 スペシウム光線 解説 フュージョンファイトにおける、記念すべき1番目のナンバリングである排出カード。さすがに最高レアリティだけあり、初期値から既にそれなりの能力を得ており使いやすい。 カードNo. 1-024 レアリティ R 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 5 5 必殺技 ウルトラスラッシュ 解説 平均的で癖の無い能力値を持つ。 2弾 カードNo. 2-008 レアリティ OR 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 2 4 3 5 最大値 4 5 5 6 必殺技 ウルトラエアキャッチ 解説 レッドキングを葬った新技を引っ提げてOR落ち。同弾のティガ同様速さ寄りだが、こちらは体力の伸び代が高い。 カードNo. 2-036 レアリティ N 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 4 4 5 必殺技 スペシウム光線 解説 スぺシウム光線はN落ち。攻撃が低く必殺が高い典型的な必殺番長。 3弾 カードNo. 3-006 レアリティ OR 属性 光 パートナー ウルトラマンネクサス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 3 3 5 最大値 4 5 4 7 必殺技 ウルトラスラッシュ 解説 初期値は3だが速さは5に達する。ウルトラスラッシュはORで威力が高い。 カードNo. 3-034 レアリティ N 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 4 3 6 必殺技 スペシウム光線 解説 低レアはスペシウム光線で続投。必殺は1アップしたが、代わりに体力が-1された。 4弾 カードNo. 4-016 レアリティ SR 属性 光 パートナー ウルトラマンネクサス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 5 5 必殺技 スペシウム光線 サポート強化スキル 連続ヒッサツワザ 解説 本弾からの新カード「スーパーサポートレア」の1枚目としても登場。ステータスは第1弾Rの再録だが、必殺技がスペシウム光線に差し替えられている。 カードNo. 4-036 レアリティ N 属性 光 パートナー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 3 4 5 必殺技 ウルトラエアキャッチ 解説 ウルトラエアキャッチN落ち。第2弾同様に必殺番長型…だが、速さが3と低くくなった。 カプセルユーゴー1弾 カードNo. C1-007 レアリティ SR 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 6 8 8 必殺技 スペシウム光線 カードスキル 連続ヒッサツワザ強化 解説 新シリーズ「カプセルユーゴー」ではSRで登場となったウルトラマン。ただしSRながらステータスはインフレの関係で第1弾URを完全に凌ぎ、バランスの良いステータスは健在。カードスキルも連続ヒッサツワザ強化と、必殺面でもさることながらフュージョンアップの素材としても優秀な1枚。イラストは第31話のケロニア戦よりウルトラアタック光線の1シーン。 カードNo. C1-026 レアリティ R 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 5 7 必殺技 ウルトラスラッシュ 解説 低レアはウルトラスラッシュ持ち。こちらも1-024から必殺+2した必殺上位互換。 カプセルユーゴー6弾 カードNo. C6-041 レアリティ N 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 5 5 必殺技 ウルトラエアキャッチ 解説 技をウルトラエアキャッチを変えただけでステータスは第1弾R、第4弾SRと同一。 カードNo. C6-053 レアリティ CP 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 4 5 12 必殺技 スペシウム光線 カードスキル ヒッサツワザブレイク 解説 映画「大決戦!超ウルトラ8兄弟」公開10周年としてカプセルユーゴー弾ラストにて初のCP枠で登場。ハヤサとタイリョクの低さがきになるが、過去最高の必殺12持ち(Z2弾現在、ウルトラマンのカードの中で必殺が1番高いのはこれのみ。)。 ルーブノキズナ1弾 カードNo. K1-009 レアリティ SR 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 7 5 8 必殺技 ウルトラスラッシュ アシストスキル ピンチヒッサツパワー 解説 新シリーズ「ルーブノキズナ」ではウルトラスラッシュで1年ぶりにSR登場。必殺こそはC1弾と同じだが、地味に合計値が-1されている関係で体力が5と低い。それ以外のステータスは7以上なので体力の多い仲間で低い体力をカバーしよう。 ルーブノキズナ2弾 カードNo. K2-055 レアリティ CP 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 4 10 必殺技 コスモミラクルスラッシュ アシストスキル ガードパワー 解説 K2弾の「キズナカード」の1枚としてタロウとセットで登場。ただしメイン登場では無く同じK2-055のウルトラマンタロウを1番目にスキャンしないと登場しない。キズナカードのメインとしての登場はK5弾まで待たされる事となる。 ルーブノキズナ4弾 カードNo. K4-037 レアリティ N 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 4 7 必殺技 ウルトラエアキャッチ アシストスキル ピンチコウゲキアップ 解説 1弾空けてウルトラエアキャッチでN落ち再登場。 ルーブノキズナ5弾 カードNo. K5-072 レアリティ CP 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 7 7 8 必殺技 スペシウム光線 アシストスキル マルチバリヤー 解説 ルーブノキズナ最終弾ではゾフィーとのタッグでキズナカードのメインとして登場。 バディチェンジ1弾 カードNo. T1-005 レアリティ UR 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 8 8 10 必殺技 スペシウム光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル マルチバリヤー 解説 カプセルユーゴー、ルーブノキズナではSR続きだったが、ここに来て新シリーズ「バディチェンジ」での登場はDXオーブリング初回購入特典だったブラザーズマント仕様で通算2度目のUR昇格。このカードもP-001同様に登場時にブラザーズマントを脱ぎ捨てる演出がある。 バディチェンジ2弾 カードNo. T2-056 レアリティ CP 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 6 9 8 必殺技 スペシウム光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル マルチバリヤー チェンジ1 ウルトラマンティガ(テクニックラッシュ) チェンジ2 ウルトラマンオーブ スペシウムゼペリオン(テクニックラッシュ) 解説 前弾でUR昇格し、今弾でも引き続き高レアで登場を果たした。アシストは共闘し、力を貸し与えたウルトラマンティガとウルトラマンオーブスペシウムゼペリオンであり、アシストスキルもマルチバリヤーとなっており、メイン アシストでも鉄壁を誇る1枚となっている。 バディチェンジ3弾 カードNo. T3-017 レアリティ R 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 6 5 6 必殺技 ウルトラスラッシュ ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 久しぶりに低レア収録。アシストスキルは3連続マルチバリヤー続きだったためか、アシストスキルはN相応にダウン。 バディチェンジ5弾 カードNo. T5-036 レアリティ N 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 5 5 5 必殺技 ウルトラエアキャッチ ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル フュージョンバリヤー 解説 バディチェンジ最終弾ではウルトラエアキャッチ持ちで収録。ステータスは旧弾ORの一部でも同じだったステータスオール5持ちだが、アシストスキルが1度だけ無効化できるフュージョンバリヤー持ちになっている。 ゼットヒート1弾 カードNo. Z1-033 レアリティ N 属性 光 パートナー ウルトラマンエース ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 3 4 6 必殺技 スペシウム光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル コンボサポート 解説 ゼットヒート弾ではこれまでの新シリーズ1弾目で高レア連続続きだったためか、何とノーマルで収録。やはり攻撃重視型だが、ノーマル相応のために体力やハヤサが低い。アシストスキルは今回から追加されたコンボサポートとはいえ、やはりフュージョンアップすれば1度だけダメージを無効化できるフュージョンバリヤー持ちと比べると…。 BEYOND GENERATIONS 02 カードNo. G2-051 レアリティ CP 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 5 7 9 必殺技 スペシウム光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル 光の国の使者 解説 グリッターバージョンでの登場を経て、55周年記念のアニバーサリーキャンペーンカード枠として実にT2弾以来のCP収録を果たした。T2弾CPと比べるとより攻撃的になっており、攻撃と必殺が9と高めで体力面でも7とそれなりのバランス型。反面、ハヤサは標準の5とクセは無いが、そこはハヤサアップのメダルかスキル、あるいはボーナスなどでカバーしたい。ちなみに今回のイラストはオーブ弾のイラスト(ただし最終弾のみ登場だった80除く)を再録しつつも、箔押しでそれを再現した特別感のある物となっている。ウルトラマンは第3弾ORを再現した物となっており、セブンからタロウまでがURのイラストを再現した箔押しなのに対してウルトラマンやレオは第3弾ORの物が使われている。 トイ付属カード カードNo. T-001 レアリティ O 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 3 3 5 最大値 4 4 5 7 必殺技 スペシウム光線 解説 「DX オーブリング」に付属するカードの一種。ヒッサツワザの最大値だけなら、1弾のURをも凌ぐ威力を誇る。 プロモーションカード カードNo. P-001 レアリティ O 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 3 3 5 最大値 5 4 5 6 必殺技 ウルトラスラッシュ 解説 「DX オーブリング」を購入した際、期間限定で配布されていたカード。イラストの通り、このカードを使用すると、登場時にはブラザーズマントを脱ぎ捨てる演出が披露される。 カードNo. P-005 レアリティ O 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 3 3 5 最大値 4 5 5 6 必殺技 ウルトラスラッシュ 解説 「バンダイアパレル」で商品を購入した際に付属したカード。イラストはT-001の背景を変更したものとなっている。
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エレクトロマグネティック・フュージョン・サポート 通常魔法 ライフを半分払って発動。 このカードと手札の「融合」を墓地に送り、融合デッキから雷族又は機械族の 融合モンスター1体を選択して特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする) このカードの効果で特殊召喚に成功した場合、このターンのメインフェイズ終了時に、 自分の手札・デッキから融合モンスターカードによって決められたモンスターを選択して破壊する。 このカードによって融合召喚したモンスターの融合素材となるモンスター 全てをこの効果で破壊できなかった場合、特殊召喚したモンスターを破壊する。 Part14-9 ザ・1ターンキルが登場。効果の関係上キメラは出せないが、いきなりツインやエンドが襲い掛かってくる。おまけに未来融合とは違い速攻性も抜群。…惨い… -- 幻魔ネタの人 (2007-07-16 15 01 22) 名前 コメント
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概要 倒さなくて良い敵は一切倒さずにクリアすることを目的とする。(Concept-run) 制限 ゲームクリアに必要なグレーゲートを守る敵のみを倒してクリアする。なお、必要に迫られて倒した敵が出すアイテムはすべて回避する。 通常ルートによるクリアに必要なアイテム回収が一部行えないため非常に厳しい。実機プレイは正直不可能と思われる。 特に厳しいと思われる制限 ハイジャンプ(HJ)ブーツ獲得不可 グラビティスーツ獲得不可 グラップリングビーム獲得不可 現状の課題 マリーディア NBMBでさえハイジャンプブーツと冷凍蟹二匹とスーパーミサイルを駆使してようやく突破しているのに、HJBもグラビティもグラップリングも無しで登らねばならない。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm9219907 改造メトロイドスレZFCPa62r氏により打開。情報ありがとうございます。 ドレイゴンに行って帰ってくるルートを考えてきます。 クリフラスーツからドレイゴンのつかみ攻撃によるドアへの上昇(スペースジャンプ取得不可、下記更新)。 道中は恐らく冷凍メトロイドモドキとの格闘戦。 確認すべきこと(筆者自身の確認用)ノーキルでX-Ray取れる体力があるのか(恐らくシャイン不可)。 ドレイゴン戦でクリフラで回復できるがドアの高さまで体力が持つのか。 ノルフェア深部への突入法シークエンスブレイクのページを見る限り不可能…?直接関係無いがリデザインTASでボムジャンプで溶岩を登っている動画があったような…。ただし溶岩はバリアスーツでもダメージを受ける(15Energy/sec) ノルフェア深部のノーキルサイドホッパー地帯通過(のためのエネルギー確保) ウェーブビーム付近への帰路(のためのエネルギー確保) うかつなクリフラは敵を巻き込むため危険。 ルート案 クレテリア ブリンスタモーフ 味噌*2(M5/10) クレテリアボム(M0/10) //シップ(M10/10) 味噌(M5/15) エネルギー(199/199) ブリンスタ赤ゲート(M0/15) 酢味噌(M0/15、S5/5) 味噌(M5/20,S5/5) もう一度mockball 赤ゲート(M0/20,S5/5) リザーブ、味噌*2(199/299,M10/30,S5/5) (左側にミサイルリチャージ有(但し赤ゲート)) 赤ゲート(M5/30) スポスポ裏左上味噌(M10/35) スポスポ裏酢味噌(M10/35,S9/10) 緑ゲート、緑ブロック(M10/35,S7/10) チャージビーム、味噌(M15/40,S7/10) 緑ゲート(M10/40,S6/10) 土管味噌(M15/45,S6/10) 緑ゲート(M15/45,S5/10) @クレイド直行緑ゲート(M15/45,S4/10) スペイザー ノルフェア行きエレベータ右の緑ブロック(M15/45,S3/10) 全滅メタルゲート両方あけ ボスゲート(M12/45,S3/10) クレイド(チャージスペイザーのみで撃破) バリアスーツ エネルギータンク(敵全滅メタルゲートのため見合わせ?) エレベータ前緑ブロック(M12/45,S2/10) 分岐 @ノルフェア直行、スピブとウェイブへボムジャンプ後赤ゲートへ(M07/45,S2/10) 溶岩の中のミサイル(M12/50,S2/10) 溶岩上昇エリア手前に緑ゲート(M12/50,S1/10) ボムジャンプでスピードブースター回収へ 緑ゲート(M12/50,S0/10) スピブ前にミサイルと赤ゲート(M12/55,S0/10) ウェイブ前に赤ゲートとミサイルと赤ゲート(M7/60,S0/10) ウェイブビーム ※SMが無いとシップへ帰るのが非常に面倒or無理なので詰みか。しかしウェイブだけ回収というのは非常に魅力に欠ける。このルートは一旦凍結。 分岐 @PBを回収しつつシップへブリンスタまで戻り、ひたすら登る 緑ゲートを通りPB入手(M12/45,S1/10,P5/5) エレベータでクレテリア、黄色ゲート(M12/45,S1/10,P4/5) (難破船への黄色ゲートを先開けすることでPB一個浮かすことが可能) 緑ゲート開けておく(M12/45,S0/10,P4/5) シップ右上で黄色ゲート抜けた先のPB回収(M12/45,S0/10,P8/10) シップで回復(M45/45,S10/10,P10/10) @難破船へブリンスタへのエレベータ右側で黄色ゲート(M45/45,S10/10,P9/10) ミサイルを回収、神業キッククライムor二段斜めボムジャンプで超え、緑ゲートを開け難破船へ(M50/50,S9/10,P9/10) 緑ゲート*2、ボスゲートを開けファントゥーンへ(M47/50,S7/10,P9/10) ファントゥーン SM二つ回収(M47/50,S18/20,P9/10) エネルギータンクはHJかスピブが無いと水を超えられないので無理…?素直に帰る。 @ガントレットアイテム回収(ツーリアン前でも可)シップで回復(M50/50,S20/20,P10/10) ガントレットへ エネルギータンク ミサイル*2(M60/60,S20/20,P10/10) @マリーディア特攻準備へ(難破船側からだとPBが雑魚を巻き込むため不可)※HJとグラビティ無しのマリーディア特攻に絶望した ※緑ブリンスタ最初のエリアの一番下のPBブロック(→エネルギー1、SM1、PB1) ※スポスポ裏左上のPBブロック(→緑ブロック1、PB1) アイスビーム回収 スピブとウェイブ回収 @マリーディア入って直ぐのエリアを一番上まで登る ドレイゴン(スペースジャンプは入手不能) @リドリー撃破へ @ツーリアンへ(ガントレットにてエネルギー、味噌*2) ※シップでリザタンも回復する 最終装備(ツーリアン突入前) 総エネルギー899 エネルギータンク6個クレテリア2(坂とガントレット)、マリーディア2(亀のとことボツーンのとこ)、ノルフェア深部2 リザーブタンク2ブリンスタ1、(ノルフェア1、緑ゲートあり) M最低70発 SM30発(モックボール、スポスポ裏開け、ファントゥーン後*2、マリーディア1、ツーリアン跡1) PB最低10発 ○モーフボール ○ボム ×グラップリング (×スプリングボール) ×ハイジャンプ ×スペースジャンプ ○スピードブースター ○バリアスーツ ×グラビティスーツ ○チャージ ○アイス ○スペイザー ○ウェーブ ×プラズマ SATSUGAIリスト(□=雑魚、○=中ボス、◎=ボス) □ゼーベス星人*4 (○ボムチョウゾ) □ゼーベス星人*3 □ミニクレイド ◎クレイド ◎ファントゥーン ○ボツーン ◎ドレイゴン ◎リドリー メトロイド3+3+2+4=12匹(ミサイル60発orSM12発) ガラス(ミサイル6発+ミサイル3発+SM9発) マザーブレイン(アイスウェイブスペイザーでチャージ60発) このページ作成に当たり参考にさせていただいたもの Gaius_4氏作成のマップ(ルート決定やアイテム拾得数の確認など) NBMBRun by Red Scarlet(マリーディア特攻など) SMILE(マップ詳細確認) 改造メトロイドシリーズについて語るスレ この場を借りて深く感謝いたします。
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ウルトラマンオーブ サンダーブレスター 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) 2弾 3弾 5弾 カプセルユーゴー4弾 カプセルユーゴー5弾 ルーブノキズナ2弾 ゼットヒート2弾 BEYOND GENERATIONS 01 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 2-021 R ウルトラマンオーブ サンダーブレスター 暴 5 3 4 6 ゼットシウム光線 3-028 N ウルトラマンオーブ サンダーブレスター 暴 4 3 4 5 ゼットシウム光線 5-028 N ウルトラマンオーブサンダーブレスター 暴 3 5 6 3 ゼットシウム光輪 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C4-006 UR ウルトラマンオーブ サンダーブレスター 暴 12 5 9 6 ゼットシウム光線 ヒッサツワザチャージ C4-037 N ウルトラマンオーブ サンダーブレスター 暴 5 3 4 6 ゼットシウム光輪 C5-033 N ウルトラマンオーブ サンダーブレスター 暴 5 3 4 6 ゼットシウム光線 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K2-021 R ウルトラマンオーブ サンダーブレスター 暴 8 4 5 6 ゼットシウム光線 ウルトラマンジード マグニフィセント ピンチコウゲキアップ 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 Z2-042 N ウルトラマンオーブ サンダーブレスター 暴 5 3 4 8 ゼットシウム光輪 パワーラッシュ ウルトラマンジード マグニフィセント コンボサポート 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 G1-022 R ウルトラマンオーブ サンダーブレスター 暴 7 4 6 6 ゼットシウム光輪 パワーラッシュ ウルトラマンジード マグニフィセント テンションダウン 2弾 カードNo. 2-021 レアリティ R 属性 暴 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 3 4 6 必殺技 ゼットシウム光線 解説 3弾 カードNo. 3-028 レアリティ N 属性 暴 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 3 4 6 必殺技 ゼットシウム光線 解説 ゼットシウム光線N落ち。 5弾 カードNo. 5-028 レアリティ N 属性 暴 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 5 6 3 必殺技 ゼットシウム光輪 解説 前弾よりフュージョンアップにて使用できた新技・ゼットシウム光輪を持ってカード化。 カプセルユーゴー4弾 カードNo. C4-006 レアリティ UR 属性 暴 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 12 5 7 6 必殺技 ゼットシウム光線 カードスキル ヒッサツチャージ 解説 現行弾終了後は登場せずだったが「ウルトラマンジード」放送終了後に放送された新番組「ウルトラマンオーブ THE CHRONICLE」の放送が開始されると同時にその番組のメインを飾るオーブも最高レア昇格。本弾では最初のフュージョンアップ形態のスペシウムゼペリオンと第4のフュージョンアップ形態であるサンダーブレスターが抜擢(バーンマイト、ハリケーンスラッシュはSR止まり)されている。続けてサンダーブレスターの方はというと…こちらも第4弾のオーブオリジンファースト以来となるオーブ本人の最高レアな事もあり、前ナンバーのスペシウムゼペリオンと比べると攻撃12と体力9が光る。 カードNo. C4-037 レアリティ N 属性 暴 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 3 4 5 必殺技 ゼットシウム光輪 解説 カプセルユーゴー5弾 カードNo. C5-033 レアリティ N 属性 暴 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 3 5 5 必殺技 ゼットシウム光線 解説 ルーブノキズナ2弾 カードNo. K2-021 レアリティ R 属性 暴 パートナー ウルトラマンジード マグニフィセント ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 4 5 6 必殺技 ゼットシウム光線 アシストスキル ピンチコウゲキアップ 解説 ゼットヒート2弾 カードNo. Z2-042 レアリティ N 属性 暴 パートナー ウルトラマンジード マグニフィセント ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 3 4 8 必殺技 ゼットシウム光輪 ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ガードパワー 解説 前弾で初期3形態が登場した一方、サンダーブレスターはオーブオリジンの高レア化に合わせて、C4弾以来となるゼットシウム光輪持ちで再登場。 BEYOND GENERATIONS 01 カードNo. G1-022 レアリティ R 属性 暴 パートナー ウルトラマンジード マグニフィセント ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 4 6 6 必殺技 ゼットシウム光線 ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル テンションダウン 解説 新シリーズ「BEYOND GENERATIONS」にてスペシウムゼペリオンがSR化した一方、サンダーブレスターは1年ぶりに再登場。奇しくも同弾でジードマグニフィセントも収録されている事もあり、ゼットヒート2弾の焼き直し(ただしレアリティがRに上がっている上に、オーブは技がゼットシウム光線に変わってる違いがある)となった。能力はK2弾Rから攻撃を-1して、体力を+1上げただけ。スキル面では扱うのが難しいテンションダウンな事もあり、ここはハヤサアップ持ちを加えてカバーしたい。
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ベムスター 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 1弾 4弾 カプセルユーゴー3弾 ルーブノキズナ2弾 ルーブノキズナ4弾 バディチェンジ2弾 トイ付属カード 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 1-044 N ベムスター 風 5 4 4 3 べムスタービーム 4-053 N ベムスター 風 5 4 4 3 吸引アトラクタースパウト T-034 O ベムスター 風 5 6 4 6 べムスタービーム 〇 ウルトラフュージョンカード サンダーブレスターセット 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C3-038 N ベムスター 風 6 4 4 4 吸引アトラクタースパウト 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K2-045 N ベムスター 風 6 5 5 4 吸引アトラクタースパウト ウルトラヒーローバリヤー K4-058 N ベムスター 風 7 4 5 4 吸引アトラクタースパウト ヒッサツチャージ 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T2-046 N ベムスター 風 5 7 4 4 吸引アトラクタースパウト スピードラッシュ ウルトラヒーローバリヤー 1弾 カードNo. 1-044 レアリティ N 属性 風 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 4 3 必殺技 ベムスタービーム 解説 ウルトラマンジャック登場に合わせ、一度はジャックをピンチに追い込んだ強敵・ベムスターも1弾目から参戦。現在、トイ付属のカードと同じくベムスタービーム持ちのカード。(それ以降のカードはどういうわけか、全て吸引アトラクタースパウトのため)トイ付属のカードを持っていない人はこのカードを使用するしかない。 4弾 カードNo. 4-053 レアリティ N 属性 風 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 4 3 必殺技 吸引アトラクタースパウト 解説 カプセルユーゴー3弾 カードNo. C3-038 レアリティ N 属性 風 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 4 4 4 必殺技 吸引アトラクタースパウト 解説 ルーブノキズナ2弾 カードNo. K2-045 レアリティ N 属性 風 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 5 5 4 必殺技 吸引アトラクタースパウト アシストスキル ウルトラヒーローバリヤー 解説 ルーブノキズナ4弾 カードNo. K4-058 レアリティ N 属性 風 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 4 5 4 必殺技 吸引アトラクタースパウト アシストスキル ヒッサツチャージ 解説 バディチェンジ2弾 カードNo. T2-046 レアリティ N 属性 風 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 7 4 4 必殺技 吸引アトラクタースパウト ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル ウルトラヒーローバリヤー 解説 トイ付属カード カードNo. T-034 レアリティ O 属性 風 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 5 2 5 最大値 5 6 4 6 必殺技 ベムスタービーム 解説 「ウルトラフュージョンカード サンダーブレスターセット」に付属するカードの1枚。オーブ第10話よりカードのみではあるが、ジャグラーが所持していたカードの1枚として登場した事もあって、オーブクリスタル持ちでようやく育成可能となった。
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天狐イリュージョン No.1513 天狐イリュージョン 読み:てんこいりゅーじょん/てんこういりゅーじょん 条件:藍2 使用:戦闘 呪力3 フェイズ終了時まで、自分の戦闘中のスペルに 『式神』 が配置されている場合、 使用条件のレベル合計が1以下の相手のスペルすべて は「攻撃-4」「迎撃-4」「命中-4」を得る。 illustrator/ととねみぎ 登場作品/東方妖々夢 -Perfect Cherry Blossom. 考察
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登録日:2012/11/22 (木) 以前 更新日:2024/09/05 Thu 01 25 16NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 3D EPISODE_OF_AETHER FPS GC Wii Wiiであそぶセレクション イング エーテル ゲーム ゲームキューブ コミックボンボン ダークエコーズ ダークエーテル ニンテンドーゲームキューブ フェイゾン メトロイド メトロイドシリーズ メトロイドプライム メトロイドプライムシリーズ ルミナス 任天堂 松本久志 『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』(METROID PRIME 2 DARK ECHOES)とは、メトロイドシリーズのゲームキューブ用ソフトである。 日本と北米の発売時期の差は前作以上に極端で、北米では年末商戦に合わせた2004年11月15日発売に対し、日本では2005年5月26日発売と半年も差がある。 ●目次 ●ルミナスとイングの戦い ●惑星エーテル ●登場キャラクター ●今作のサムスの装備 ●各種ビーム系武器 ●その他 光を、奪還せよ… バウンディハンター「サムス・アラン」は銀河連邦より、スペースバイレーツを追っている途中、ダーシャ星系所属惑星「エーテル」にて消息不明になった「ブラボー中隊」の捜索および救援を依頼される。 しかし、エーテルに到着するも激しい磁気嵐の影響でシップが損傷。不時着を余儀無くされてしまう。 それでも何とか連邦軍の基地跡を見つけ出して調査を開始するも、そこには無惨に変わり果てた連邦兵達の姿と、未知の生命体に襲われた痕跡が残るばかりだった。 と、その時…、何と死んでいた筈の連邦兵が起き上がり、襲いかかってきたのだ! 惑星エーテルでは、光の種族「ルミナス」と闇の種族「イング」という二つの種族の存亡を賭けた、壮絶な戦いが繰り広げられていた。 連邦軍が全滅した背景には、このイング族による攻撃があったためだったのだ。 ●ルミナスとイングの戦い ――遠い昔、自分達の故郷となる星を求め、宇宙を放浪するルミナス達は、とある惑星を発見。 そのあまりの美しさに、ルミナス達はその星をエーテルと名付け、そこに定住する事を決めた。 だがエーテルは、星としての寿命が今にも尽きようとしていたのだ。 そこでルミナス達は惑星のエネルギーを制御し、無駄なく使えるようにする機械「エネルギー制御装置」を開発、一時的に危機は脱した。 しかし、また別の問題が起ころうとしていた。 巨大な隕石がエーテルに向かって落下しようとしていたのだ。 隕石の軌道を逸らすには既に遅く、ルミナス達はただ身を隠すしかなかった。 (ちなみに、この隕石はメトロイドプライム3に登場する「リヴァイアサン」であった可能性がある) 隕石の衝突によりエーテルは甚大な被害を受けるが、それでもルミナス達は逞しく立ち上がろうとしていた。 …が、その矢先、奴らは現れた。 突如次元が裂け、煙のように吹き出した謎の物体。 周囲の生物はそれに取り憑かれると、次々とルミナス達に襲いかかってきた。 そう…先の隕石の衝突の際に生まれたダークエーテルと共に現れた、闇の種族イングである。 イングのスナッチ能力の脅威と共に、表の世界の者には凄まじい毒性をもつダークエーテルの大気により、ルミナス達はイングに抗う術は無いかに思われた。 しかしルミナス達は、ダークエーテルは元々あったエーテルの惑星エネルギーを二分して存在している事を突き止める。 そこで、ルミナス達はある作戦を考案する。 それは「エネルギー転送モジュール」を使い、ダークエーテルのエネルギーを奪い、惑星ごと消滅させるという、大胆なものだった。 だが、彼らの目論見を知ったイング達により、エネルギー転送モジュールは奪われてしまう。 それはルミナス達のライトエーテルが消滅の危機に瀕した事を意味していた。 それでもルミナス達は諦めず、二つ目のモジュールを作り、さらにダークエーテルの大気に対抗できる装備も揃え、イングの弱点を突き止めて武器を作り、ルミナスの精鋭達によってダークエーテルへと攻撃を仕掛けた。 …が、圧倒的な戦力差によりルミナス達は次第に追い詰められ、ダークエーテルへと攻め入った者達は一人として帰らなかった。 程なくして、ライトエーテルへのイングによる総攻撃が仕掛けられた。 各地のエネルギーは次々イングに奪われ、最後に残った「ルミナス大聖堂」が陥落するのももはや時間の問題だった。 ターロンⅣの事件から半年、銀河連邦軍ブラボー中隊が惑星エーテルに突入した後消息が不明となってしまった。連邦軍はサムスにブラボー中隊の捜索 救援を依頼する。 こうして、ルミナス達が総出でかかっても倒す事のできなかったイング達を、サムスがたった一人で倒す旅が始まる。 ●惑星エーテル 本作の冒険の舞台は本来の表の世界「ライトエーテル」と、上記の隕石の衝突で生まれた裏の世界「ダークエーテル」の二つに分かれる。 二つの世界には下記のエリアが存在するが、それぞれで地形が一部異なるため、ライトエーテルで通行できた道がダークエーテルでは封鎖されていたり、その逆にダークエーテルでは水が満たされていた場所がライトエーテルではただの窪地になっていたりする。 またダークエーテルの大気と水は有毒の瘴気で汚染されており、終盤でライトスーツを手に入れるまではじわじわダメージを受けてしまう。 審判の門ルミナセウス サムスやブラボー中隊が不時着した地域。 三箇所の聖堂の中央に位置し、序盤から終盤まで何度も通ることとなる。 ダークエーテル側の「闇のルミナセウス」は事実上のラストダンジョンであり、最終盤にならなければ侵入できないエリアも多い。 ルミナス大聖堂 ルミナセウスの頂上にあるルミナスの本拠地にして最後の砦。 四箇所の惑星エネルギーのうちライトエーテル側に残された最後の一つがここにある。 本作では事実上スターシップに続く第二の拠点となる。 ダークエーテル側の「暗黒の大空聖堂」にはイングの王が鎮座しており、エレベーターで接続されたルミナス大聖堂と違って完全に浮遊しているため中に入るには、10個の大空聖堂キー(1つは既に嵌まっているので集める必要があるのは9個)により解錠される専用のゲートウェイによるワープが必須。 砂と荒廃の地アーゴン 聖堂が存在する砂漠地帯。隕石の衝突前は大自然が広がっていたという。 パイレーツの基地もここに設けられている。 水底に眠る神殿トーバス 熱帯雨林とその地下の聖堂で構成された湿地帯。 水中神殿のBGMにはブリンスタ赤土エリアのアレンジが使われており、高い人気を誇る。 聖なる浮遊要塞ホレイト 山岳地帯に建てられたルミナスの要塞。三つ目の聖堂が存在する。 「本当に同じ星か?」と言いたくなるくらいに自然物皆無のメカメカしいエリアであり、サムスのスーツにハッキングを試みる敵までいたりと、ルミナスのハイテクぶりをこれでもかと実感できる。 背景をよく見ると要塞の周囲にも街のような光が見える。 ●登場キャラクター サムス・アラン(└v┘)目 我らがヒーロー、宇宙最強のバウンティ・ハンター。 (スターシップは故障、磁気嵐により脱出自体も不可なため、半ば強制的に)ルミナスを助けるため、イングとの戦いに挑む。なお、任務はブラボー中隊の捜索+救援までで、イングとの戦いは勘定外…つまり8割ノーギャラである。 パワードスーツの高性能なモジュール機能により偶然拾ったルミナス製の超重要アイテムを保護したことがきっかけで、オーバーテクノロジーを誇るルミナスが束になっても勝てなかったイング共を蹴散らしにいく。 余談だが、今作のエンディングでのある仕草が大人気である。 U-Mos ルミナス族の長老。蛾のおじいちゃん。 「イングに襲われるのは次は君達かも…」とサムスを半ば脅すような形でイングとの戦いに導く。 サムスのあらゆる攻撃を防ぐ無敵シールドや、自分の意思でないと開かないゲートロック能力も持つ。 ルミナス 惑星エーテルに住むエイリアン風種族。モチーフは蛾。 恐らく連邦以上・鳥人族並のかなり高度な科学技術に、サイコパワー、羽での飛翔能力等を持つ。 …前述では少し酷い書き方をしてしまったが、ルミナスは本来温厚で仲間思いな種族。 鳥人族こと「チョウゾ」等、他の種族とも交流を持つ。 ルミナスの技術があっさりとスーツに取り込まれたのは過去に技術交換があり、チョウゾの技術と互換性が存在したから(*1)、だそうな。 あるエリアには初代から4代目までの族長の像が建てられており、スキャンによるとエーテルに住み着いた時点での族長を初代としてU-Mosの母は3代目族長であったという。 そして温厚な彼らにも、チョウゾと同様に果敢に敵に立ち向かう気骨を持ち合わせた者が多々存在した。 なお今作でサムスが連邦から受けた依頼はあくまで「ブラボー中隊の捜索」であり、対イング戦は含まれていない。 また滅亡寸前であるルミナスに報酬を支払えるような余裕などあるはずもない。 つまり今作のサムスの戦いはほぼ完全にノーギャラである。 A-kul ダークエーテル攻略のため総攻撃に出たルミナスの精鋭の中の一人。 故人であり遺体での登場であるのだが、先述の1つだけ嵌められている大空聖堂キーは彼の戦果。 さらに精神リンクにより他の戦士達が斃れた場所も把握してその位置を自身の遺体の側に書き残しており、ゲーム中では戦士達の遺体を調べることでこの居場所や読み取れる遺言が残りのキーの在処のヒントと成っている。 もし彼らがいなければサムスはノーヒントでダークエーテルを探索する羽目になりかねなかった、そんな影の功労者たる彼らの誇りと無念に思いを馳せるのも本作の楽しみ方の一つである。 イング エーテルの裏の世界、ダークエーテルと共に現れた謎の生命体。 基本は5本足の蜘蛛のような姿だが、様々なバリエーションが存在する。 非常に残虐かつ冷酷な性質で、自分達の仲間すら盾にしたりするが、中には真正面から堂々と挑むガッツのあるやつもいる。 「ポータル」という表と裏の世界を行き来できる空間を作る事ができ、これによって光のエーテルに侵攻する。 表の世界では生きられず、そのまま出てくると陽の光に焼かれて消滅してしまうが、他の生物に「スナッチ(憑依)」する事によって戦う事ができる。 その際にはスナッチした対象の意思を乗っ取り、完全に操る事ができる。 この憑依は細胞レベル・分子レベルで対象に融合するというものであり、スナッチを防がない限りどんな強力な軍隊や兵器であってもイングに太刀打ちする事は不可能とされる。 「ダークメトロイド」はメトロイドの亜種である、ターロンメトロイドがスナッチされた個体である。 ただしこの場合は スナッチしたイングが逆にメトロイドの本能に意思を乗っ取られる という珍事が起こっている。流石はシリーズ代表の敵キャラクターと言った所か。 ルミナス族も例外なくスナッチされるが、彼らは「スナッチされた時は自害する」という武人魂を持っている(尤もイングは銀河連邦兵の死体ぐらいなら操ってみせたので、意味は薄いかもしれないが…)。 また、生物だけでなく「メカノイド(機械生命体)」もスナッチする事ができ、よってルミナスの開発した戦闘メカはことごとくイングに奪われてしまった。 しかもこれは進化の結果できるように成ったという恐ろしさ。(当初は機械を操れなかったにも関わらず、その弱点を克服してしまった)。 つまりルミナス達は、皮肉にも自分自身の手で首を締める事になってしまったのだ。 イングには格差社会のようなものがあり、幼体の「インファントイング」から、下位種の「イングレット」、一般種の「ウォーリアイング」、上位種の「ハンターイング」へのどれかに成長するかが決まっているらしい。 さらに冒頭でサムスの能力を奪い取った7体のウォリアーイングは「スティーラーイング」という変異体へと進化し、エーテル各地で中ボスとして立ち塞がる。 そして最上位に彼らの王、「エンペラーイング」が存在する。 ちなみに、彼らの知能レベルは「かなり賢いサメ程度」とのこと。サムスが訪れたばかりの頃ではルミナス逆転のカギであったエネルギー転送モジュールを奪い去る所まで来ていた模様。 ダークサムス サムスがエーテルで出会った自分に酷似した生命体。 前作前作をアイテム100%クリアすれば正体は分かる…かも。 前作でも登場し、今回はダークエーテルにわんさか存在する謎の物質「フェイゾン」を求めている。 スペースパイレーツ 前作の惑星ターロンⅣと同時期にエーテルに展開したフェイゾンの調査・採掘の別働隊。 連邦圏の辺境だわ天気はええわ、ルミナスは温厚だわで楽観しつつ重装備で挑んだ…が、それは全て隕石の衝突以前の古い情報。 実際にエーテルに来てみれば、磁気嵐で脱出できないわ、通信機が故障して連絡はとれないとのっけから散々な事態に。 それでも何とかポータルの完成まで漕ぎ着けてダークエーテルにフェイゾンを発見するものの、ダークエーテルの猛毒の瘴気のせいで採掘は一向に進まず、おまけに事前情報には一切なかったイングにみんな喰われるとほぼ最悪。さらに唯一の補給船がブラボー中隊に見つかって撃沈させられる。 挙句の果てにダークサムスにフェイゾンを奪われ、ブラボー中隊を追いかけてとうとうサムス本人までやってきた…と、今回の彼らは最初から最後まで踏んだり蹴ったり。 当然前作のようにフェイゾンの研究など捗る筈もなく、そればかりかパイレーツログに愚痴を書き殴ったりポータルを挟んで影踏みしたりみんな現実逃避しちゃってる有様。 挙句に高い戦闘能力を持つため、イングからは優秀なスナッチ対象と見られ、積極的に襲われている。 このように、本作では本筋に全く関わって来ない(因果応報ながら)完全な被害者の立場である スティーラーイング ゲーム冒頭、ダークエーテル潜入直後のサムスから能力・装備を奪い、自己強化した7体のウォリアーイング。 普通のウォリアーイングより格段に大柄な体格を有し、さらにサムスから奪った能力を自分の武器として用いて戦う事が出来る。 倒せば当然それらの能力を奪い返す事が出来るが、2体を除いて他のクリーチャーにスナッチしている事もあり、一般のイングとは比較にならない戦闘能力を誇る。 内訳は「ボムガーディアン(ボム)」「ジャンプガーディアン(スペースジャンプ)」「ブーストガーディアン(ブーストボール))」「グラップルガーディアン(グラップリングビーム))」「スパイダーガーディアン(スパイダーボール)」「パワーボムガーディアン(パワーボム)」「ダークミサイル兵(ミサイル)」となっており、このうちブーストガーディアン(と実質ギミック戦のスパイダーガーディアン)は本作屈指の強敵として名高い。 …え?一体だけおかしいって? アモービス アーゴンに生息する巨大クリーチャー。 アモービスらしき彫像も存在しており、ルミナスから神聖視されていたことが示唆されている。 闇のアーゴンにてボスとして登場し、最初の大ボスながらもダークスーツ無しでの緊張感ある戦いを強いられる。 ギガブログ トーバスに生息する水棲肉食生物ブログの大型個体。 突進で攻撃を行い、その際に開ける口の中が弱点という至ってシンプルな中ボス。 ……なのだが、図体に反し戦場となる部屋がやたら狭い・弱点の判定が妙に厳しくスーパーミサイルが真正面からでないと不発になる・かといって真正面で粘りすぎると突進の回避が非常にシビアになる・ルート進行上直前にセーブルームが無い……などの要素が絡み合い、一部プレイヤーを大苦戦させる隠れた強敵として知られている。 チャッカ トーバスに生息する巨大クリーチャー。初めは繭の状態で壁に張り付いており、ダークウォーターに落とすと戦闘開始となる。 ダークウォーターの中を泳ぎ回り、狭い足場にいるサムスヘ猛攻を仕掛けてくる。 しかもこれはチャッカラバという幼生の姿であり、倒すと羽化してトンボのような姿の成体チャッカフライヤーとの連戦となる。 高難易度ではブーストガーディアンと並ぶ難敵とされている。 クアドラアクシス ルミナスの作った最大規模のメカ兵器。ミサイルや半物質砲等、多彩な武装をもつ。 ホレイト内で脚部パーツを見れたり、スプリッターの造形など伏線がある。 対イングの切り札として当初は絶大な戦果を挙げていたようだが、大量のイングによって大規模なスナッチ攻撃を仕掛けるという力業によって奪われてしまった。 こうしてルミナスにとって「神聖だった」最大の希望は、最大の敵としてサムスの前に立ち塞がる。 かっこいいBGMをバックに戦う巨大ロボットということで、人気が高い。 エンペラーイング 全イングの頂点に立つ王にして、最強の個体。海外版の設定では最初に誕生したイングでもあるという。 闇のルミナセウスの中心「暗黒の大空聖堂」に鎮座し、そこから他のイング達に命令を飛ばしている。 また最後の惑星エネルギーの守護者でもあり、自身の心臓にエネルギーを内包して守ると共にその莫大なエネルギーを攻撃に転用して来る。 ボス戦は、8本の触手を生やした樹木のような第一形態「アネモネ」、硬い殻で全体を覆った蛹型の第二形態「クリサリス」、そして五本足で機敏に動き回る最終形態「スパイダー」の全三形態との連戦となる。 また聖堂内にはセーフゾーンが存在しないのはまだしも、攻撃力が高くダメージを与えるのは更に面倒とただでさえ厳しいわけだが、高難易度及びエネルギータンク縛りではさらに地獄のような難度と化す。 ブラボー中隊 スペースパイレーツを追跡していた銀河連邦軍の部隊。 エーテルで消息を絶った彼らの捜索が今回のサムスの元々の任務だったが、エーテルに到着後程なくしてイングに全滅させられた無惨な姿で発見される事となる。 一人ひとりに名前と性格が設定されており、嫌な予感を感じて任務に乗り気でない者、サムスに憧れを感じている者など意外に個性豊か。 幾らイングの存在を知らなかったとはいえ、ダークスプリンターに全滅させられるレベルの実力を見るに、連邦軍がバウンティ・ハンターに頼り切りな理由が分かる気がする。 ●今作のサムスの装備 特徴的なもののみ記載する。 エネルギー転送モジュール 惑星エネルギー奪還のためにルミナスが開発した切り札。サムスの手に渡ってからはイングのスナッチを唯一防ぐ手段となる。 ゲーム中ではルミナセウスに乗り込んだウォリアーイングの一体が所持しており、そのイングが憑依したダークギガスプリンターを倒す事で半ば偶然的にサムスの手に渡る。つまりダークギガスプリンターがイング壊滅の戦犯。 ダークスーツ ルミナスの開発したダークエーテルの大気によるスリップダメージを80%カットできるスーツ。肩パッドがかっこいい。 ライトスーツ 暗黒の大空聖堂を除いた全ての地のエネルギーが奪還される事でできる、ルミナスの技術を結集して作られた、 ダークエーテルの大気のダメージを完全にカットできるスーツで、エネルギー制御装置などの光のエネルギーに乗ってファストトラベルも可能。 胸の菱形の刻印が特徴的で、そこから漏れ出る光と相まってその姿は彫刻さながらの美しさすら感じさせる。 グラビティブースト 上記2スーツの存在から、グラビティスーツがボツとなったために作られた、従来のグラビティスーツポジの装備。 ダメージ軽減機能は持たないが、水の抵抗をカットし、何故か視界も良くなることに加えて、水中で一定時間浮上できるようになる。 スーツではなく、背中に外付けするスラスターのような感じ。 スクリューアタック ついに3D進出。スペースジャンプの2段目を消費した状態でさらにジャンプボタンを押すと発動する。 圧倒的な火力は健在だが性能は従来作と異なり、高速回転しながら空中を長距離水平移動する、スペースジャンプとの間の子のような装備となっており、移動用としての役割が強い。 高速回転の摩擦を利用して壁を登る、いわゆるキッククライムも特定の壁でできる。 シーカーミサイル 最大5体までの敵を同時にロックオンし、その全てに1発ずつミサイルを放つ。複数のミサイルが各々ホーミングして敵を穿つ様は迫力満点で正しく男のロマンといった様相。 これでしか開かないゲートがあるほか、弱点部位が複数あるボスなどにも有効。 単体の敵を多重にロックオンして5発纏めて浴びせることもできるが、対単体については弾の消費が同等かつより早く撃てるスーパーミサイルで概ね事足りるか。 ただし先述のギガブログにはこっちがぶっ刺さる。 ダークバイザー 次元の狭間に隠されたものを見る事ができる。要はサーモバイザーとかXレイバイザーみたいなものだが物体は透過しない。 青めの白黒で表示されるが、バイザー中央の領域では生物や隠された物体は赤く着色される。 エコーバイザー 音波を周囲に発し、その反響を捉えて視覚化するバイザー。その性質上着色はされず、あらゆる物体が黒と白の輪郭で表示される。 音波自体やその発信源も捉えることが可能。視認性が非常に悪いため戦闘で使うには不向き。ただし、クアドラアクシスや、ダークバイザーが使えないのに透明化してくるような相手には有効かも。 ●各種ビーム系武器 今作では初期装備のパワービームを除き、ビームを撃つのにアモ(弾薬)を必要とする。 ビーム初入手の時点で50発まで貯蔵でき、アモタンクの入手で上限を増やせる。 ダークアモとライトアモの二種類があり、基本的に1発あたり1発、チャージすると5発、チャージコンボを使うと30発を消費する。 なお、アモが無くなると撃てなくなるが、チャージすることで通常版を撃つことができる。 アモを補給する際は、欲しいアモの逆属性のビームでコンテナ等を壊すことでアモが出現する。アモが完全に無い場合でも、コンテナを壊すビームの属性に関係なしにアモが出現する救済措置もあるため、完全に詰むという事は無い。 なおポータルの開閉に必要なこともあり、前作ほどは焦らされず割と序盤に立て続けに入手することとなる。 ダークビーム ルミナスが、イングの力を模して作った武器。ダークエーテルの敵には効果は薄いため頓挫したが、 ライトエーテルの敵には効果が高い。実はダークサムスにはこっちのほうが多少効きがいいらしいという罠。 ポータルを開くのにも使えるらしく、スペースパイレーツ達もポータルを開くために同じようなものを開発していた。 使用感覚は前作のアイスビームに近く、弾速が遅い。 チャージ攻撃は敵を麻痺させる「エンタングラー」。 その名の通り、着弾後も粒子が纏わりつくようにしてダメージを持続的に与える。 麻痺した相手はアイスビームで凍らせた時のようにミサイルで粉砕できる。 チャージコンボは「ダークバースト」。 次元の歪みを作り出し、敵を吸い込んで消滅させる。要はブラックホール。爆風がしばらくその場に持続する、置き技のような性質も持つ。 ライトビーム イングの弱点を突き止めたルミナスが、「エーテルの光」を模して作った武器。 イング等、ダークエーテルにしか登場しない敵に効果が高い。 また、ダークエーテルから戻るポータルを開くのにも使える。 炎上効果もあり、使用感覚は前作のプラズマビームに近い。射程が短いが弾速は早めで、圧倒的に使いやすい。 チャージ攻撃は「ライトブラスト」。 5つの光弾が散弾状に飛ぶ。ダークエーテルやイングがスナッチした敵にはロックオンして撃つ事で追尾し、収束して敵に命中するという特徴がある。 チャージコンボは「サンバースト」。 小型の太陽を撃ち出し、着弾時に炸裂する。だが弾速が遅く、使い辛いのが難点。 巨大な光弾であり、周りに敵がいる場合光弾から光が敵に向かって伸び、ダメージを与えるため見た目より有効範囲は広い。 しかしライトブラストが優秀な事もあってか産廃扱いされることもしばしば。 アナイアレイタービーム 唯一終盤の入手となる、クアドラアクシスを倒すと手に入る武器。 ライトとダークの両方の敵に効果があり、対消滅の過程で着弾点に音波が生じる性質も持つ。これをエコーバイザーと組み合わせた謎解きもあったり。 追尾性も高く非常に使いやすいが、ライトとダーク両方のアモを消費する。 使用感覚は前作のウェイブビームを連射できるようにした感じで、使い勝手はチートそのものだが、単純に燃費が倍なので連発し過ぎるとすぐにアモが尽きる。 チャージ攻撃はクアドラアクシスの使う反物質砲と同じ「ディスラプター」。 誘導しなくなるが威力は高く、音波の性質からビームでは破壊できない物体も破壊できる。 チャージコンボは「ソニックブーム」。衝撃波を放つ。 両方のアモを50発消費してミサイルも30発消費するという凄まじい燃費の悪さだが、 発射すれば即着弾し、大ダメージも与えられるという最強のチャージコンボ。着弾エフェクトは空間が亀裂と共に歪む。 何故か光のはずのライトビームより速い…。 ●その他 コミックボンボンでは『EPISODE OF AETHER』(エピソードオブエーテル)が7回に渡り連載された。 作者は漫画版『小さな巨人 ミクロマン』等を手掛けた松本久志氏。 サムスの他、ブラボー中隊の生き残り4人が活躍する。 サムスが安定の強さとかっこよさで描かれる名作。 内容は面白く戦いも熱いのだが、ボンボンなのでやはり未単行本化。 とりあえずユリカかわいいよユリカ。 (ネタバレ) 実は外国の方々がMetroid Databaseにて全話スキャンしてたりする。 残念ながら彼らは防衛のために敵と戦い全滅してしまうのだが、遺体の傷は少なく、顔も安らかに眠るようだった。 銀河連邦に残る公式記録にはダークサムスと戦い勝利したサムスしか記述されていない。 だが、ルミナス達の住む惑星に墓が建てられ、英雄として語り継がれていくのだった。 生き残るのは、光か、闇か… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 神ゲーだったよね -- 名無しさん (2014-07-12 00 11 47) アモの説明も必要じゃないかコレ -- (2014-07-12 07 18 24) 今回のパイレーツ特に酷いよね、磁気嵐でエーテルに墜落して動けなくなり、原生生物に隊員が食われ、イングに乗っ取られてさらに減り、上層部から圧力を掛けられ、さらにサムスまでやってきて…。3は(洗脳されて)幸せそうだったので -- 名無しさん (2014-07-12 18 22 10) 初代に馴染み過ぎるとアモの弾数制限にストレスたまる。 -- 名無しさん (2014-08-26 22 47 36) 闇のエーテルの瘴気 弾不足が怖くてなかなか進めなかった -- 名無しさん (2014-11-18 23 14 23) 弾数制限する必要あったのかこれ? -- 名無しさん (2015-04-08 00 09 14) ルミナスが束にかかっても敵わないイングを単身殲滅したサムスどんだけ強いんだ… -- 名無しさん (2016-04-01 11 28 06) サムスが強すぎるからね、仕方ないね。てかサムスの項目も超修正されてたんだな。 -- 名無しさん (2016-04-01 12 23 50) 愚痴で多数を占める今回のパイレーツログ -- 名無しさん (2016-10-09 02 26 27) アモについて加筆しました -- 名無しさん (2016-11-27 18 24 54) ブーストガーディアンにヌッ殺されたサムスは数知れず。慣れれば大したことないけど。 -- 名無しさん (2017-01-31 02 38 16) ルミナス族が生き残ったのは既に絶滅した鳥人族から見ても「古い友人達が自分達の育てた希望によって救われた」みたいなもんだと思う。なし崩し的にサムスは自分の育ての親達の忘れ形見を助けたんやなぁって -- 名無しさん (2021-03-10 07 35 35) エンタングラーの凍結粉砕はライトクリーチャーだけでなく、イングにスナッチされダーク属性化した元ライトクリーチャーにも有効。普通に戦えばクソ面倒なダークコマンドは実はザコだったり。 -- 名無しさん (2023-01-24 04 15 39) ダークギガスプリンターが戦犯ワロタwwwまさにその通りwww -- 名無しさん (2023-02-25 23 08 06) イング側からするともう勝ち確で、あとはルミナス大聖堂のエネルギーを奪うだけ…のはずが、そこに居合わせたオレンジスーツの奴一人に全部ひっくり返されるという悪夢そのものという -- 名無しさん (2023-02-25 23 29 18) 闇の世界と行き来するゲーム性とかステージ攻略がエリア一つでだいたい完結する所とかどことなくゼルダっぽい作りだった印象 -- 名無しさん (2023-09-28 19 23 43) 名前 コメント
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ASINが有効ではありません。 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1200/守1200 相手フィールド上にセットされているカードを1枚めくり、確認した後元に戻す。 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに発動する事ができる。 次環境に向けて対策必須と言われているアーティファクト。 サイクルリーダーの高騰やこのスレでの無数の対策カードの評価からしても確かにそうだろう。 しかし、他の対策カードよりも先に集めておくべきカード……それがこのパトロイドだ。 パトロイドの効果は至って単純、相手のセットカードを確認するだけ。 だがそれがアーティファクト相手なら圧倒的なアドに成り得るのだ。 例えば先攻1ターン目、相手はカードを5枚セットしてターンエンド。 そしてこちらの手札には大嵐がある。絶好の発動タイミングだ、撃たない訳がない。 ……しかしここは少し頭を冷やしてパトロイドを召喚して効果を発動してみよう。 なんと相手の伏せにはアーティファクトが。危ない危ない、大嵐を撃っていたらゲームエンドだった。 これだけの説明では「爆発で展開できるチョウレンでおk」や「でもそれって根本的な解決にはなりませんよね?」という声も挙がるかもしれない。 だが心配無用、パトロイドでアーティファクトを確認できたならそれで十分。 なぜなら【ロイド】には対アーティファクト最強のモンスター、『アーマロイド・ガイデンゴー』がいるからだ。 ロイドを含むアドバンス召喚に成功した時に魔法・罠カードを全て除外する効果……この効果を受けたアーティファクト使いはまるで海馬の様な顔面とセリフを吐きながら崩れ落ちるだろう。 だがそんな超メタモンスターの召喚が易々と通される訳も無い、きっと相手はアーティファクトに混ぜて神の警告等も伏せてくるだろう。 しかしながらこちらの場にはパトロイド。その効果で警告の位置を当ててしまえばサイクロンで撃ち抜き、悠々とガイデンゴーを繰り出せる。 以上の事からパトロイドによってアーティファクトが完封できる事が証明されただろう。 また、ネイビィロイドもアーティファクト・ムーブメントの効果を多少ながら潰せ、ガイデンゴーの効果は【マドルチェ】にも突き刺さるのでもしかしたら来期の覇者は【アーティファクト】でも【マドルチェ】でもなく、【ロイド】かもしれない。 8スレ目 227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/28(火) 18 39 53.13 ID 6QlFVP8i0 全部チェックできたらと思わずにはいられない Tag:【ロイド】 アーティファクトメタ 乗り物 悪魔の囁き対策